爱上海

TAG分类标签: 人物的相关原创文章

2013-05-02 11:12:52 点击:2203次 CREDITPOINT 调整人物声望点数

脚本用途:CREDITPOINT 调整人物声望点数 脚本说明:用于调整执行脚本人物的声望点数 适用引擎:所有引擎通用 脚本格式:CREDITPOINT 控制符(=,+,-) 点数(1-100) 例: ;设置人物声望点 [@CREDITPOINT0] #IF #ACT CREDITPOINT = 8 #SAY 你的声望点已经为8了。

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2013-04-26 19:26:22 点击:1353次 CheckHumInRange 检测人物是否在指定范围之内

脚本作用:CheckHumInRange 检测人物是否在指定范围之内 脚本说明:本命令检查人物本身是否在指定地图坐标的范围之内 适用引擎:herom2 脚本格式:CheckHumInRange 地图代码 坐标X 坐标Y 范围(0-500) 参数说明:地图代码参数如果为self则表示人物当前地图 例

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2013-04-06 22:31:30 点击:479次 CHECKSLAVELEVEL 检测人物宝宝最高等级

脚本作用:CHECKSLAVELEVEL 检测人物宝宝最高等级 脚本说明:本命令会检测人物所召唤宝宝其中的最高等级是否达到条件 适用引擎:Herom2 脚本格式:CHECKSLAVELEVEL 控制符(=,,) 等级(0-7) 例: #IF CHECKSLAVELEVEL = 5 #SAY 宝宝的等级等于5级。 #ELSESAY

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2013-04-06 22:20:54 点击:1019次 CHECKSLAVECOUNT 检测人物召唤宝宝数量

脚本作用:CHECKSLAVECOUNT 检测人物召唤宝宝数量 脚本说明:检测人物所召唤的宝宝或诱惑的宠物数量 适用引擎:Herom2 脚本格式:CHECKSLAVECOUNT控制符(,,=) 数量 例: [@检测宝宝数量] #IF CHECKSLAVECOUNT = 5 #SAY 你的宝宝数量为5个。 #ELSESAY 你的宝

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2013-04-02 19:42:31 点击:459次 ISGROUPMASTER 检测人物是否为编组队长

脚本作用:ISGROUPMASTER 检测人物是否为编组队长 脚本说明:检测玩家人物是否为所在编组的队长 适用引擎:所有引擎 脚本格式:ISGROUPMASTER无参数 例: [@检测人物是否为编组队长] #if ISGROUPMASTER #say 您是现在所在编组的队长。 #elsesay 您不是队长

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2013-04-02 19:33:38 点击:340次 ISGUILDMASTER 检测人物是否为行会掌门人

脚本作用:ISGUILDMASTER 检测人物是否为行会掌门人 脚本说明:检测玩家人物是否为行会掌门人 适用引擎:所有引擎 脚本格式:ISGUILDMASTER 无参数 例: [@检测人物是否为行会掌门人] #if ISGUILDMASTER #say 您是行会掌门人 #elsesay 您不是行会掌门人 相关

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2013-03-30 14:25:02 点击:7476次 Map 将人物移动到地图随机坐标

脚本作用:Map 将人物移动到地图随机坐标 脚本说明:可以将玩家移动到地图的一个随机坐标 适用引擎:所有引擎 脚本格式:Map 地图代码 如果不知道什么是地图代码,请参阅mapinfo.txt地图配置文件说明一文。 例: [@main] 传送员脚本示例:\ 随机传送到比奇城

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2013-03-30 11:55:54 点击:2362次 MAPMOVE 将人物移动到地图指定坐标

脚本作用:MAPMOVE 将人物移动到地图指定坐标 脚本说明:可以将玩家移动到地图的一个指定坐标,如果该坐标不可用,则随机传送 适用引擎:所有引擎 脚本格式:MAPMOVE 地图代码 X坐标 Y坐标 如果不知道什么是地图代码,请参阅mapinfo.txt地图配置文件说明一文

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2013-03-25 21:33:21 点击:400次 人物名称显示格式设置及相关参数

众所周知,在传奇游戏中人物加入行会后会显示行会名称,拿下沙巴克后会显示行会加沙巴克,结婚会显示伴侣名称,拜师或收徒会显示相应称号,这些其实都是在一个文本中记录的,下面我们就来介绍一下 人物名称显示格式设置及相关参数 。 我们找到相关的配置文件

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2013-03-22 12:02:05 点击:158954次 传奇私服所有引擎人物变量与服务端脚本变量大全

Herom2引擎变量名称 说明 $USERNAME 人物名称 $GUILDNAME 行会名称 $RANKNAME 行会职位名称 $LEVEL 等级 $HP 生命值 $AC 防御力 $MAXAC 最高防御力 $MAC 魔法防御力 $MAXMAC 最高魔法防御力 $DC 物理攻击力 $MAXDC 最高物理攻击力 $MC 魔法力 $MAXMC 最高魔

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