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TAG分类标签: 怪物的相关原创文章

2013-07-27 17:23:48 点击:1554次 新手教程:游戏内相同名称不同爆率怪物的添加方法

说到添加怪物,在我们前面的教程也已经说过了,只要大家掌握了前面所写的教程,那么今天说的这个对你们来说就简单易懂了。 相同名字的怪物,就是除了怪物的名字一样以外,其他的爆率,攻击,速度,防御都可以自行做调整。 在此我以弓箭手为例子,例如我们要加

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2013-07-01 17:15:10 点击:2836次 3K引擎M2上快速修改怪物爆率详解

相信大家都知道,一套好的版本都是需要合理的爆率作为前提条件,如果玩家在你区里,打了很久一样东西都不爆,或者说装备到处狂爆.这样的版本谁会玩呢? 那又如何才能调整出最合理的爆率呢?今天就以3K引擎的一个传奇版本为例,教大家一个快速修改出最合理爆

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2013-06-18 20:39:02 点击:1026次 Legend引擎怪物属性扩展文件格式详解

现在很多引擎都支持了多种多样的怪物攻击模式和防御模式,Legend引擎也同步推出了怪物属性扩展文档,只需要在这个文件中添加怪物名及相应的属性数值就可以让怪物与众不同。下面我们来详细介绍一下该文件的设置方法。 功能: 增加怪物属性扩展:Envir\MonSpAb

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2013-06-17 13:50:14 点击:2102次 Legend引擎怪物承受伤害封顶限制设置方法

现在有很多朋友都喜欢将其它引擎的版本转换成Legend引擎来使用,主要是引擎的稳定性能够减少服务器稳定因素而丢失的玩家数量。但有时候会出现很奇怪的现象,就是在使用原来的引擎时一切正常,而换成Legend引擎后,有一部份怪物怎么打都打不死,不管攻击魔法

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2013-06-13 10:34:06 点击:43155次 MapQuest.txt怪物死亡触发脚本设置

传奇任务的大家应该都应该是做的吧.杀死怪物然后提交任务就算完成了.杀死怪物的时候还会有系统提示.可以查看任务的完成度.还可以通过杀死怪物触发一些特殊脚本.传送.给予装备.或者其他的等等的设置.都可以实现的.今天给大家带来 详细的教程. 第一步: 先添加

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2013-05-27 21:24:28 点击:25810次 CheckRangeMonCountEx 检查指定地图的指定坐标是否有指定的怪物

脚本作用:CheckRangeMonCountEx 检查指定地图的指定坐标是否有指定的怪物 脚本说明:检测在指定地图的指定坐标是否有指定怪物 适用引擎:herom2 脚本格式:CheckRangeMonCountEx 地图号 X坐标 Y坐标怪物名 控制符(=,,) 数量 例: [@检测指定地图坐标内指定

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2013-05-24 20:27:52 点击:440次 3K引擎机器人配置解析及定时怪物攻城脚本示例

功能: 系统机器人,可以定时做一些指定操作 相关配置目录: \Envir\Robot_def\ 相关文件: \Envir\Robot.txt 机器人配置文件 \Envir\Robot_def\RobotManage.txt 机器人运行脚本文件 机器人配置文件格式: ;Robot.txt ;机器人名称 脚本名称 系统控制 AutoRunRob

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2013-05-20 20:41:52 点击:669次 传奇引擎怪物说话配置文本参数详细介绍

是不是觉得其它人开的版本中很多怪物会说话?而且每种怪物说的都不相同,可以带上人物名还可以与人物对话,其实这个就是怪物说话配置文本了。我们先来详细介绍一下这个文本的配置参数。 配置文件位置 Mir200\Envir\MonSayMsg.txt 配置文件格式 ;状态(0为杀人

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2013-04-27 23:47:46 点击:2765次 CLEARMAPMON 清除指定地图中的怪物

脚本用途:CLEARMAPMON 清除指定地图中的怪物 脚本说明:清除指定地图中的所有怪物 适用引擎:所有引擎通用 脚本格式:CLEARMAPMON 地图代码 例: [@main] #if #act CLEARMAPMON3 #say 您已经成功将盟重土城中的所有怪物都清除了。 相关命令: CheckMapSameM

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2013-04-26 19:29:53 点击:976次 CheckMapSameMonCount 检测地图中某种怪物的数量

脚本用途:CheckMapSameMonCount 检测地图中某种怪物的数量 脚本说明:检测地图指定怪物数量是否符合指定条件 适用引擎:Herom2引擎 脚本格式:CheckMapSameMonCount 地图 怪物名字 操作符( = ) 数量(1-65535) 例: [@检测比奇的羊的数量] #if CheckMapSameM

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